ZOOM es un programa de videollamadas y reuniones virtuales, el cual puede utilizarse desde computadora de escritorio, computadoras portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas.
Con esta herramienta se puede interactuar virtualmente y utiliza la nube para realizar estas reuniones virtuales, ya sea a través de video, audio o ambos, utilizando al mismo tiempo el chat en vivo. Permite también grabar esas sesiones para posteriormente verlas o compartirlas en cualquier otro medio.
Es una aplicación empresarial y han llegado a 300 millones de participantes diarios de la reunión de Zoom.
Una reunión de Zoom se refiere a una reunión de videoconferencia alojada con Zoom, en la modalidad gratuita permite un tiempo máximo de 40 minutos por videoconferencia, con 100 usuarios conectados; estas características se amplían con la versión de paga.
Google es una compañía estadounidense fundada en septiembre de 1998, cuyo producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry Page y Sergey Brin.
El término se utiliza como sinónimo de buscador, siendo el más usado del mundo y con una gran facilidad de uso.
Para realizar la búsqueda, existen dos grandes opciones:
"Buscar con Google", presentando todos los resultados que encuentre en Internet.
"Voy a tener suerte", lleva al internauta al primer resultado localizado.
Acepta varios comandos y operadores para perfeccionar las búsquedas y se pueden buscar ciertos contenidos o tipos de archivo específicos (Google Noticias, Google Imágenes, Google Video, etc.)
Tiene otros servicios más allá del buscador como:
GMail (Correo electrónico).
Google Drive (Permite el almacenamiento e intercambio de documentos en la nube).
Google Maps (Mapas en línea en tiempo real).
Youtube (Sitio de visualización de videos).
Blogger (Permite crear y publicar una bitácora en línea para publicar contenidos).
Google Sites (Permite la creación de páginas web).
Duo (Permite realizar chat de video).
Classroom (Plataforma educativa para apoyo educativo).
Fotos (Permite el almacenamiento e intercambio de fotografía y video).
Otras herramientas (productos) más.
Veamos cómo crear una cuenta en GOOGLE para poder tener acceso a las diversas herramientas que nos proporciona.
Como crear una cuenta en Google en la nueva versión (2025).
Retomando la diferencia entre un Sitio y una página web, recordemos, un sitio web es aquel que se compone de distintas páginas creadas en un lenguaje HTML, el lenguaje HTML permite la creación de páginas sencillas, en la actualidad existen diversas herramientas que permiten la creación de un sitio o página web, como el lenguaje PHP, AJAX, Java Script, entre algunas otras, en cada una de ellas debes tener ciertas habilidades de Programación de sitios web para poder desarrollarlos; del mismo modo existen algunas herramientas que permiten la creación de sitios usando como base una "plantilla", misma que solo basta modificar para que el usuario pueda obtener un sitio web de calidad profesional, algunos ejemplos, entre los más utilizados son Wix, WordPress, Zoho Sites, MoonFruit y Google Sites, entre otros.
Google Sites.
Es la herramienta que ofrece Google, dentro de las aplicaciones pertenecientes a la suite de Google Apps For Education, permite crear sitios web muy sencillos y rápidos y con la ventaja de que se publican de manera automática en la web, no requieren de algún servicio de alojamiento en línea para que pueda ser dado a conocer, las herramientas son fáciles de utilizar y tiene conexión directa al servicio de Drive y esto es un beneficio pues permite agregar los documentos que contiene este almacenamiento gratuito a nuestros sitios web.
Para poder acceder a esta herramienta, basta con utilizar el correo electrónico de Gmail que has utilizado en la mayoría de herramientas, solo debes buscar la herramienta de Google Sites acceder a ella.
Al acceder, encontramos la página principal que es donde podremos comenzar a crear el sitio web, para comenzar debes dar clic en el botón "+".
Al ingresar al modo de diseño nos aparece el área de trabajo, en ella encontramos nuestra primera página, en ella podemos modificar el título de la misma, podemos asignar nombre al sitio web y comenzar a utilizar los elementos que contiene esta herramienta para editar nuestro sitio.
Menú Insertar
En este apartado podemos agregar al sitio web elementos como cuadros de texto, imágenes, insertar URL o códigos de inserción de elementos HTML de contenido dinámico, documentos desde Google Drive, así mismo puedo modificar el diseño del sitio o página web en que se ordenara la información, así mismo botones de acción, vídeos de YouTube, divisores de sección, etc.
Menú Páginas
Este menú permite insertar más páginas al sitio web, dependiendo del tipo de contenido y los elementos a manejar dentro del mismo, al dar clic en el botón "+" se agrega la nueva página y se le asigna el nombre que tendrá.
Menú Temas.
Este menú permite darle una apariencia diferente a nuestro sitio web, cambiar los colores, efectos, tipo de letra, tamaño, efectos, etc.
Podemos añadir editores a nuestro sitio web mediante el botón de agregar autores, solo mediante el correo de la persona a la que agregaremos como editora le llegará un correo para ser participante de la edición del sitio web.
Una vez finalizada la edición por parte de todos los editores, se da clic al botón Publicar y el sitio se aloja automáticamente en internet para ser consultado por cualquier usuario, Google asigna un dominio y la URL necesaria para su funcionamiento, debemos tener cuidado con ya haber asignado el nombre al sitio web.
Sin duda alguna, la evolución de las TIC en la actualidad es un tema que nos sobrepasa, con la llegada de la era de los dispositivos móviles, el acceso al Internet y a las diferentes aplicaciones móviles que funcionan mediante este servicio ha elevado el riesgo de ser víctimas de diferentes ataques o peligros, por ejemplo:
ACOSO CIBERNÉTICO (CYBERBULLING)
Uno de los 10 mayores peligros de Internet es el acoso cibernético. Muchas personas crean perfiles falsos en redes sociales para amenazar y acosar anónimamente a una persona en específico. Las víctimas de acoso cibernético tienen que enfrentar problemas psicológicos que interfieren con su vida diaria (trabajo, escuela, etc.).
En la mayoría de los casos las víctimas de acoso cibernético tienen baja autoestima y, en casos más dramáticos, presentan tendencias suicidas. El acoso cibernético hace más vulnerable a la víctima, ya que el victimario puede atacar desde cualquier lugar y a cualquier hora.
ROBO DE IDENTIDAD
Internet es un lugar donde prevalece el cruce desmedido de información, pero debemos ser muy cuidadosos con nuestros datos porque nuestra información personal puede ser fácilmente robada por criminales cibernéticos.
En miles de ocasiones la policía cibernética ha enfrentado casos en los que el robo de identidad consiste en crear cuentas falsas en redes sociales con la información pública de algún usuario. De esta manera, los criminales hacen uso de los datos personales a través de cuentas falsas para fines pornográficos. Es otro de los mayores peligros de Internet.
SPAM O CORREO BASURA
Otro de los 10 mayores peligros de Internet es el spam. Cuando hablamos de spam electrónico, nos referimos a mensajes no deseados o correo basura. El hecho de que un correo electrónico se clasifique como spam es porque este tipo de mensajes se envían de forma masiva a un gran número de destinatarios. En ocasiones el spam sólo se reduce a publicidad que nadie pidió, pero también puede incluir malware, el cual permite la descarga de un virus que posiblemente dañe nuestro sistema operativo.
INFORMACIÓN NOCIVA
Mucha información en Internet contiene pornografía, crímenes, actos terroristas y suicidas, etc. Muchos adultos podemos optar por mantener una postura analítica ante estos hechos, sin embargo, los niños y adolescentes son más vulnerables ante tal información, por lo cual, debemos tener especial cuidado con el uso que los menores de edad hacen de Internet para no exponernos a los mayores peligros de Internet.
PIRATERÍA
La piratería es el acto de plagiar o descargar de forma ilegal material con derechos de autor. En Internet el mundo de la piratería es bastante grande, existe el plagio de obras literarias, musicales, cinematográficas, etc. El dinero que pierden los autores de dichos contenidos es inmensa, año tras año, la piratería es uno de los mayores peligros de Internet que sigue en ascenso y las pérdidas económicas son infinitas.
El “sexting" se forma a partir de “sex” y “texting” y que hace referencia a los mensajes de contenido sexual que podemos enviar y recibir por redes sociales o Internet.
Cuando esto se produce entre adultos, puede que solo tenga que ver con la privacidad de las personas que participan de ello, pero cuando tiene que ver con los jóvenes o adolescentes sí que se puede convertir en un verdadero problema, principalmente porque no saben quizás con quién están intercambiando esos mensajes y porque además puede que sus vidas queden marcadas para siempre si hacen un mal uso de ello.
HACKEO
Muchas personas han sido víctimas de hackeo, este es uno de los 10 mayores peligros de Internet, ya que mucha gente pierde el acceso a sus cuentas de correo y redes sociales, esto sucede porque los piratas cibernéticos roban la información de nuestras cuentas, cambian los accesos e ingresan a nuestros correos y roban la información más personal y laboral que tenemos.
Así que debemos tener mucho cuidado y no bajar información dudosa porque podríamos estar descargando algún virus que robe nuestra información más preciada.
Entre algunos otros, estos son problemas comunes al navegar en Internet, así mismo, al compartir información de un dispositivo a otro (computadora, móviles o dispositivos de almacenamiento) podemos estar en riesgo de ser atacados por algún programa o software malicioso y afectar el funcionamiento de nuestros equipos. (Peligros en Internet, 2019)
En muchas ocasiones, cuando se obtiene una URL de un sitio web, de un contenido, de una publicación o de cualquier otro elemento de la web, el resultado es una URL muy extensa. En muchas ocasiones se requiere tener un enlace significativamente más corto, sin perder la dirección final del enlace; esto suele ser muy útil cuando se tiene un espacio limitado o cuando para adjuntarla, se tiene limitación de caracteres.
Una URL acortadase compone usualmente de dos partes: el dominio y una lleve única, por ejemplo:
Un enlace como http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/a/Que-Es-Url.htm se puede acortar, dependiendo del servicio para acortar la URL elegido, a:
- http://goo.gl/GpbYy
- http://bit.ly/L1b3ES
- http://tinyurl.com/7fppwrb
De esta forma, el navegador hace una llamada a la URL corta y esta llamada resuelta por el acortador, redirecciona a la página original, siendo esta la que ves en tu navegador.
La creciente popularidad de la tecnología móvil (teléfonos y tablets) y el acceso a una conexión a internet casi ilimitado y desde cualquier lugar de los que disfrutamos hoy en día, han posibilitado la aparición de un nuevo enfoque del e-learning (aprendizaje a través de internet) conocido como m-learning o aprendizaje móvil (mobile learning). El Mobile learning posibilita un aprendizaje más personalizado y en cualquier situación, aprovechando los diferentes contextos de aprendizaje que nos ofrece nuestra vida diaria.
Una app educativa es un programa multimedia, ideado para ser usado a través de dispositivos electrónicos y usado como una herramienta de mobile learning.
El uso de apps educativas en el ámbito escolar presenta numerosas ventajas como te señalamos a continuación:
Permiten el aprendizaje en cualquier contexto, dentro y fuera del aula. La vida se convierte en el escenario perfecto para el aprendizaje. Las barreras del tiempo y el espacio se difuminan.
La gran popularidad de los dispositivos móviles entre personas de todas las edades hace que las apps educativas influyan positivamente sobre la motivación del alumnado.
Las apps educativas suelen contar con un importante componente lúdico, ya que partiendo de la gamificación, integran la dinámica típica del juego y recompensa para conseguir los objetivos de aprendizaje. Esto permite al alumno aprender jugando.
Estas aplicaciones educativas además fomentan una gran interacción de los usuarios, rompiendo con la clásica experiencia de aprendizaje pasiva y permitiendo un aprendizaje más rico y eficaz en el que el alumno también es partícipe activo durante todo el proceso.
Al tratarse de programas multimedia con un importante contenido gráfico formado por vídeos, imágenes, audios, etc., el atractivo para los alumnos se multiplica, favoreciendo el mantenimiento de su atención.
Al estar siempre conectados, el acceso a nueva información y avisos se hace de manera inmediata.
Las aplicaciones educativas permiten crear un entorno de aprendizaje más personalizado, adaptado a las necesidades concretas de cada alumno, fomentando el aprendizaje auto-dirigido.
Favorecen la participación y el empoderamiento de los alumnos, creando espacios interesantes para el trabajo en equipo en entornos colaborativos.
Permite que las nuevas habilidades o conocimientos que se van adquiriendo puedan aplicarse en el momento de la adquisición. Esto da lugar a un aprendizaje más vivencial y por lo tanto más memorable.
Si quieres comprobar la eficacia de estas herramientas, aquí te dejamos una lista de apps educativas que son muy populares entre profesores y alumnos:
Smartick: Es una de las mejores aplicaciones que existen en el mercado para aprender matemáticas. Su principal interés es que se adapta en tiempo real a la capacidad y ritmo del alumno, ofreciendo ejercicios de cálculo y lógica para resolver totalmente adaptados a su nivel.
Anatomy: Es una interesante aplicación para aprender anatomía. Posee unainterfaz muy atractiva y fácil de usar. Gracias al uso de modelos del cuerpo humano construidos en 3D, potencia el auto aprendizaje.
Planeta Geo: Se trata de una aplicación para niños destinada al aprendizaje de geografía. Su mayor atractivo son sus completos mapas de colores que ayudan a memorizar las capitales y países.
Tydlig: Es una magnífica calculadora avanzada, que aprovecha el potencial de almacenamiento de información de un Iphone para ofrecer una experiencia de cálculo más en consonancia con los tiempos modernos.
El conjugador: Es una excelente aplicación de consulta que no necesita conexión a internet. Permite ver la conjugación de todos los verbos del lenguaje castellano recogidos por la RAE.
Additio: Esta aplicación es un cuaderno de notas para profesores que permite llevar una gestión del aula eficaz y fácil, resolviendo todas las necesidades con las que se encuentra un profesor en su día a día.
Kahoot (Guía paso a paso): Esta aplicación permite crear pequeños cuestionarios, que a modo de juego, hace que los estudiantes activen sus conocimientos y permite que la clase sea dinámica, se utiliza mediante el uso de una computadora, proyector y dispositivos móviles.
Lingokids: Dirigida a niños de 2 a 8 años para aprender habilidades académicas y socioemocionales en un entorno digital seguro en inglés a través del Playlearning (aprendizaje educativo e interactivo basado en el juego y la diversión). Cuenta con reconocimiento de 30 premios como kidSAFE y AstroSAFE.
¿Qué árbol es?: Dirigida a enseñar a los niños a identificar el mayor número de árboles posible, con preguntas de tipo test. Disponible para iOS.
Lumosity: Utiliza un método de entrenamiento cognitivo progresivo para adquirir conocimientos y entender la manera en la que funciona el cerebro y los pensamientos. Contiene juegos de lógica, matemáticas, rompecabezas o de pensamiento crítico. Disponible para PC y Android gratuito.
GeoGebra: Para cualquier tipo de construcción geométrica utilizando puntos, líneas, ángulos y círculos, además de contar con un identificador de figuras y ejercicios integrados para practicar y resolver problemas matemáticos. Los resultados y figuras pueden guardarse y compartirse. Disponible para Android.
GoNoodle: Contiene videos educativos para niños para cantar, bailar, relajarse, contar, tutoriales, etc. Certificada como segura para uso en niños, libre de anuncios y compras. Disponible para Android gratuito.
Son técnicas activas de aprendizaje por las que se
representan los conceptos en esquemas visuales.
Representan una estructura de significados.
Involucra habilidades como ordenamiento, comparación
y clasificación de conceptos y procesos. Veamos algunos tipos de organizadores gráficos, en cada uno se muestra un ejemplo y el enlace a un sitio donde se aborda cada uno de estos organizadores.